середу, 14 грудня 2016 р.

Для 7 класу



Завдання 1. Створити проект, в якому над нічним містом під музику спрайт Кажан (bat1-a) рухається ліворуч і праворуч.
Вказівки до роботи
  1. Запускаємо програму Scratch.
  2. Видаляємо із проекту Спрайт 1.
  3. Додаємо в проект новий Cпрайт. Натискаємо кнопку Новий об'єкт, у теці Animals та вибираємо Спрайт bat1-a.
  4. Додаємо для Спрайта Кажан новий костюм bat1-b.
  5. Переміщуємо Спрайт Кажан ліворуч (з цього місця він і розпочне політ) і натискаємо на кнопку Приймати тільки з ліва на право.
  6. Змінюємо стандартне біле тло на night-city-with.
  7. Імпортуємо до бібліотеки звук Xylo1.
Створюємо скрипт для нашого об'єкта — послідовність вказівок, що визначають дії та порядок їх виконання об'єктом.
Завдання 2. Відредагувати проект «Табличка множення», щоб кіт задавав 12 запитань на множення від 2 до 10.
 
 

Завдання 3. Старий Кажан дізнався, що таке паліндром. Допоможіть нашому герою навчився визначати, чи є задане чотиризначне число паліндромом.
Алгоритм виконання
  1. Ввести чотиризначне число.
  2. Перевірити коректність введених данних (числа).
  3. Перевірити, чи є задане число паліндромом. Інакше кажучи, визначити, чи збігаються перша з четвертою, а друга з третьою. Ці дві умови мають справджуватися одночасно.
Скрипт
 
джерело: http://www.schoollife.org.ua/praktychna-robota-6-skladannya-ta-vykonannya-alhorytmiv-z-povtorennyam-i-rozhaluzhennyam-u-vyznachenomu-navchalnomu-seredovyschi-vykonannya-alhorytmiv-7-klas-informatyka/