Завдання
1. Створити
проект, в якому над нічним містом під музику спрайт Кажан (bat1-a)
рухається ліворуч і праворуч.
Вказівки
до роботи
- Запускаємо програму Scratch.
- Видаляємо із проекту Спрайт 1.
- Додаємо в проект новий Cпрайт. Натискаємо кнопку Новий об'єкт, у теці Animals та вибираємо Спрайт bat1-a.
- Додаємо для Спрайта Кажан новий костюм bat1-b.
- Переміщуємо Спрайт Кажан ліворуч (з цього місця він і розпочне політ) і натискаємо на кнопку Приймати тільки з ліва на право.
- Змінюємо стандартне біле тло на night-city-with.
- Імпортуємо до бібліотеки звук Xylo1.
Створюємо скрипт для нашого об'єкта —
послідовність вказівок, що визначають дії та порядок їх виконання об'єктом.
Завдання
2. Відредагувати проект «Табличка
множення», щоб кіт задавав 12 запитань на множення від 2 до 10.
Завдання
3. Старий
Кажан дізнався, що таке паліндром. Допоможіть нашому герою навчився визначати,
чи є задане чотиризначне число паліндромом.
Алгоритм виконання
Алгоритм виконання
- Ввести чотиризначне число.
- Перевірити коректність введених данних (числа).
- Перевірити, чи є задане число паліндромом. Інакше кажучи, визначити, чи збігаються перша з четвертою, а друга з третьою. Ці дві умови мають справджуватися одночасно.
Скрипт
джерело: http://www.schoollife.org.ua/praktychna-robota-6-skladannya-ta-vykonannya-alhorytmiv-z-povtorennyam-i-rozhaluzhennyam-u-vyznachenomu-navchalnomu-seredovyschi-vykonannya-alhorytmiv-7-klas-informatyka/